Six modules qui parlent la même langue : l'arrivée, l'équipe, la carte des sites, les prix, le clavardage et la boutique. Un campeur commande du bois à 19 h — la tâche apparaît sur le téléphone du gardien et le montant sur sa facture de départ. Sans que personne ne retape rien.
Le séjour est vérifié, payé et signé avant l'arrivée. Le campeur reçoit un code la veille ; vous recevez un registre qui se remplit tout seul.
Quarts, pointage, tâches et paie dans le même dossier employé. L'équipe travaille depuis son téléphone ; vous voyez le terrain sans faire le tour en voiturette.
Dessinez la carte une fois. Chaque emplacement porte sa taille, ses services, ses photos et sa grille tarifaire. Le campeur choisit son site en le voyant ; vous bloquez, déplacez ou fermez d'un glissement.
Le campeur écrit depuis l'appli ; le message arrive au bon employé avec le numéro d'emplacement, l'historique et le solde. Hors des heures, l'assistant répond aux questions courantes et réveille quelqu'un seulement si c'est nécessaire.
Votre dépanneur devient une boutique dans l'appli du campeur. Il commande de sa chaise, l'équipe reçoit la tâche avec le numéro d'emplacement, et le montant s'ajoute à la facture de départ — ou se paie en Ambres.
Commission du réseau : 0 % sur vos ventes de boutique.
Un camping se choisit pour l'ambiance autant que pour l'emplacement. On outille ce qui fait revenir les familles — et on paie tout ça en Ambres.
Fers, pétanque, volleyball, pêche : inscriptions dans l'appli, équipes tirées au sort, tableau en direct. Les gagnants repartent avec des Ambres.
Feu de camp du vendredi, cinéma en plein air, chasse au trésor : un calendrier public, des places limitées, un rappel la veille.
Le classement de tout le réseau, saison après saison. Un camping accueille la finale ; les autres remplissent leurs sites la même fin de semaine.
Démo de 20 minutes, en français, avec quelqu'un qui a déjà travaillé dans un camping.